哪怕不断有五花八门的神祇觉醒, 实际上在过去漫长的时间长河里,神族的变化并不大,四大主城都在一种固定模式下发展着,通常不会有太多革命性的变化, 也就是对原有的设计进行一些补充, 朝计划中的主城模样推进。
直到这次, 原来的束缚被打破, 在极短的时间内变化剧烈的产生。
四城的交通往来渠道被打通,这是好事情吗?
当然。
封闭带来狂妄自大, 使神目光短浅, 轻视一切。而且就算是神也要遵守一些基本法,为什么经常能看到方向相近权能相似的神在某一主城扎堆出现。因为觉醒不是一个完全的随机事件, 觉醒一般有三种类型:
突变型, 方向完全超出预期,根本无法预测。
继承型, 继承父母其中的一个的职权,这种情况会结合自身而发生一些变化, 就类似于水神的孩子觉醒成河神,他们都是水系之下的分支。
还有通常被称作孕育型的, 这有个很典型的例子,就像财富女神同爱神一起生了魅力神,魅力神就是他双亲结合的产物, 很有钱和很有爱加起来等于很有魅力这个公式是不是非常合理?
要声明的是觉醒的类型是不能自行选择的, 这三类只是在经过很长时间以后大家进行的一个总结。
说白了就是总结出继承和孕育这两类, 然后把不符合这两种类型的全部归到突变那里, 让突变型成为第三类。
虽然觉醒的时候不能选择,关于哪种类型更好的争论倒是一直存在。
简单说, 有传承的家族认为继承或者孕育都很好,这两类都可以强强联手、强化优势。这两种本身也更符合基本法,生孩子的事本来也不该纯粹就像开盲盒,就像父母身体不太好生出来的孩子可能天生就要弱一点,觉醒也应该是有迹可循的。
很显然,规则不允许绝对的规律,在觉醒时打破自家传统,实现突变,结果是大劈叉或者大翻身都有可能,这种突变确实会让一些神感到焦虑,非常难受,但它非常受到下位神的欢迎,一直还有神在研究突变是怎样产生的,做什么事可以干预这个结果。
目前看来,唯独觉醒的结果,是不受神力影响的。
你看多萝西是掌管欧气的神,她神力强,权能大,每天都在影响与自己相关的各个方面,但你要是想要一个好的觉醒方向进而找到她,让她给你祝福,这大概是行不通的。
因为如果行得通,就乱套了。
你就要谨防门罗报复社会,哦,还有预言之神、许愿之神等等这些,他们的能量也大,但只要作用在改变觉醒结果这件事上,都会失败。
所以说那种想着觉醒之前蹭蹭欧气的,就像玩手游抽卡之前认真洗手三分钟求出货一样,基本就是个心理安慰。
扯远了,总之,哪怕突变的也占了相当一部分,但是怎么说呢?不知道是不是每座主城都有各自的能量场,导致城里许多神的觉醒方向都在一个大类里面。就比如建筑之城所在的那边,就有大量的工程制造锻造创造相关,那边看起来很不一样,很科技化,非常机械先锋。
当一座城大量的存在领域相似的神,他们在一些方面就会格外的具有优势,在另一些方面又会非常稀缺。
这会产生一些问题,而封闭的环境下要解决又很麻烦,是可以通过融合世界或者活动地图想想办法做一些交易,总归还是不方便的。
回复正常的交通一下就能解决这种问题,比如说本城没有工匠方面的神,但你有需要打造个什么很复杂凭借自己绝对搞不定的东西,那付一些点数传送一下就好了,完全可以去别城求助。
开放带来交流,带来交易,带来互帮互助……
好处是多种多样的,但任何一件事都不可能绝对的好,你中个大奖都可能养成等天上掉钱不劳而获的臭毛病进而在钱花光之后反噬自身,这种开放必然会带来混乱。沟通方便意味着不光是交流先进经验方便,那些不干好事的交叉感染起来也很方便。