欧卡娜开了个好头, 从她那儿得知传送阵被打开可以去别城串门子的神祇们或是自信孤身前往,心里不确定的直接在传送阵边上开团——
【瑞亚城组团游缺一防御】
【去俄里伊城得再来个,要擅长感知侦查的】
【美狄亚城的加我,我泥沼神, 擅长改变地形可以团控】
【随便去哪边的带带我, 打起来虽然不得行我可以说段子给你们搞气氛】
【强力保镖带您三城安心游, 收费五万每小时, 包日给巨额优惠,五十万陪游全天。】
……
就这样, 伊卡路斯城的呼朋唤友结伴走出去了, 都迫不及待想一览另外三大主城的风采,尤其是孕育了海量知识与技术类神祇的俄里伊城, 之前有听说过那边的感觉很不一样。
结果也没让去参观的神祇们失望, 四大主城果然各有风情。
俄里伊城很有种科技美感,那边的建筑线条偏硬, 不太有感性的意味,整座城池都是简明理性工业科技的感觉。
美狄亚城孕育的艺术生活情绪感知类神祇很多, 这座城的布局以及装饰风格同俄里伊完全相反,看起来很优雅细腻情绪化。
他们甚至会用心情来划分街道, 代表愉悦的街上一眼看去是轻松舒适的设计以及颜色配搭,有缓和的配乐,呼吸到的似乎都是快乐空气。但只要转角拐进基调为忧郁的街道, 环境氛围立刻就变了, 无论你本来是什么心情, 都会受神力影响进入到特定的情绪里面……在美狄亚城逛一圈, 喜怒哀乐大概能尝个遍,还有恐惧惊悚等等。
这种设计方案据说是给本城神民的磨炼, 适应了之后在副本或者活动里面遭遇类似情境可以占据很大优势。
磨炼有多大用他们自己才知道,至少本城的都很熟悉布局会规划适合自己的出门路线极少会突然踩雷。没有一点防备就摸过去的在自闭街集体失意体前屈,去十个里面最多一两个有抵抗力,那画面很美。
……
虽然发生了些大无语事件,整体上,这次踩图行为还是挺让大家高兴的。
而伊卡路斯城这种规模的行动自然而然就让本来只是极个别知道并没扩散的消息直接炸开,突然之间全都知道传送阵激活了,任意哪个神,只要能付得起交通费就能去别城看看。
再然后,另外三城也和伊卡路斯城一样,神祇们呼朋唤友组团出门。
伊卡路斯城的觉得瑞亚城有趣,美狄亚城新奇有创意,俄里伊城很酷!被这样评价的另外三方倒是挺一致,首先想去的大多是伊卡路斯城这边,理由也很简单——
因为多萝西。
想去朝圣。
朝圣只是一种比较夸张的形容,事情就是前面一个多神年多萝西的存在感太强,他给太多神留下了深刻记忆,以前那些随便问谁都能说得头头是道的旧事姑且就不提了,只说这次,小姑娘作为觉醒一年半的神,力压那些成名已久的站在了雕像第一排正中间,她头衔是决议团的初代团长,这个职位居然还是终身制,神陨了才能换代……
多萝西可是管欧气的。
四城的神理解的就是运气好特别特别好好到无解。
你或许会说不是还有对欧神特攻——她的死对头门罗存在吗?
是这样的。
刚觉醒的时候门罗确实有机会给多萝西添堵,但是随着时间推移,神力会增长,多萝西的成长曲线明显更顺,她往前走得更快实力增长更为迅猛,这样发展下去总有一天门罗施予的非气会被她自身的欧气完全蚕食瓦解根本不会起到作用。