这就犹如林风常常会说的话:拳头解决不了任何问题,但是可以解决制造问题的人。
林风睚眦必报的性格,在很多... -->>
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,在很多方面,常常遭人诟病,惹人话柄,但是必须得承认,也因为林风这个性格,所以才少了很多事端。
老好人,就算口碑再好,被人夸的天花乱坠,有个屁用!当需要侵犯你的利益,来获取自己的利益的同时,旁人会毫不犹豫的侵犯你。
原因很简单,因为侵犯你所付出的代价最小,而且最为容易。就算得罪你了,大不了事后赔罪。反正你老好人一个,你一定会原谅我。
相反恶人就不同了。你不得罪他的时候,都还有怕他来得罪你。你这得罪他了,那他还不使了劲的找你麻烦。
所以,为何说老实人倒霉呢。那就是这个道理。
人善人欺嘛!谁让你好欺负呢!
这一点,是没办法的事。欺负你的成本太低!
“可是不要忘记了,这种事,最多也就做个三五年牢而已,如果我们老板找其麻烦,那对老板来说,麻烦会更大,远远大过我们公司给他带来的利润。甚至有可能会毁掉老板多年的口碑和信誉!”风间惠丽莎一脸严肃,“何况,如果公司的事情,牵扯到老板私人,我想,这就是我们这些管理层的问题了!”
众人对这一点,倒是深表赞同的。
“可是我们公司不是有安保部门么,他们可以用来对付这种情况。而不是将公关部的权利拆分了,并且让其主要管内。如果主要涉及到内部关系,那么就会变成一个东厂这样的特务机构!”第三游戏开发部部长吴刚表示反对。
公司内部搞个类似的特务机构,怎么都感觉不舒服。何况,这种事,也不应该这样。
“我明白你们的顾虑,但是这并非是特务机构,而是一个协调内部关系的专属部门,化解内部的不满情绪,以及协调各部门之间的沟通问题。”风间惠丽莎说,“我们公司是‘狼性’公司,采用的狼性竞争模式,十大游戏部门之间,充满着竞争力,彼此的收入不仅仅取决于每年给公司带来的利益,也取决于在公司内部的排名。尤其这年终花红,每个部门排名是存在着奖金上的极大差距。”
“这很容易导致各部门之间的情绪对立。而我这一个星期,已经处理了13起部门之间的员工争吵事件,同时有一起员工之间的打架事件。这以前,并不是公关部门负责的,而是人事部负责。但是人事部,主要是负责对员工的考核,以及员工的升迁,降职等工作。而员工之间的和睦关系,他们往往并没有顾及到。并且,一旦员工发生争吵,甚至斗殴,他们往往会从重从严的处罚。因为,他们并没有那么多时间去处理这些问题。毕竟我们不是一家小公司,而是一家核心员工就数千人的大公司!并且都是在一家公司负责工作!”风间惠丽莎说。
众多部长皱着眉头。
这个员工之间的不和睦问题,其实存在已久。只不过呢,从利弊角度来说,狼性竞争,有利于公司发展,所以大家也都是保持着睁一只眼闭一只眼的态度。
毕竟,总体上来说,是好事那就行。这个嘛,总会有得有失的。总体向上就好。
(今天三更结束,明天继续!谢谢大家支持了!)