第四百零一章 地上最强(1 / 2)

林风的这个创意并非来自自己,而是“曾经”腾讯代理,韩国NEOPLE公司开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT)——《地下城与勇士》。

《地下城与勇士》继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP(玩家VS玩家)、PVE(玩家vs环境)为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

这便是“曾经”的《地下城与勇士》的特色。而这独特的游戏方式,爽快的格斗,创下了最高在线人数突破210万人的记录。

这次完全收购了“SNK”后,林风便想到了《地下城与勇士》这个极为特别的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏。相对于《地下城与勇士》比较起来,如今“第二世界”拥有更多的优势。

《地下城与勇士》有七大特点:1,打破技术壁垒,动作游戏集大成,单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,在网络游戏中完美再现。而如今“SNK”在街机市场的领先技术,更是胜过韩国的NEOPLE公司。

2.技能组合,无限连击。通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。“SNK”的《拳皇》系列便是连招的鼻祖,而且动作之流畅,“SNK”说第二,没人敢说第一。这点对于“第二世界”来说,更是完胜。

3,职业多样,人物个性鲜明。有五个各具特色的职业可供自由选择。这点更是笑话,《地下城与勇士》只有五个职业,区区可怜的5个职业,但林风准备开发的这款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,将会囊括原“SNK”旗下众多人气格斗游戏的全部角色,《拳皇》系列,《侍魂》系列,《月华剑士》,三款大作登场人物超过200名。

草雉京、八神庵、不知火舞、霸王丸、娜可露露...,这些都是让玩家为之疯狂的角色,而且每个人物都拥有各自的招式和战斗方式,可以说,林风开发的这款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,玩家在游戏时,将拥有更多的人物和职业选择,游戏方式也将更加千变万化。

4.自由创造无限神器。玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就能创造无与伦比的神器。这点,林风完全可以仿照《征途》,也将不逊色于《地下城与勇士》。

5.领先的技术,再现爽快格斗,游戏中能实现“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素。这点更是“SNK”的特色,业界没有比“SNK”做的更好的了。

6,天平系统,公正多变的PVP。在游戏竞技场中,会开启特殊天平系统,在竞技场中决定胜负的并不是双方等级,而是技术。在这点上,林风并不准备绝对公平,尤其一旦推出“无限神器”系统之后,如果还是绝对公平,对于投入大量资金的人民币战士来说就不公平,也失去“无限神器”系统的意义。

当然,人民币玩家的存在永远是破坏游戏平衡的存在,太过逆天“神器”的出现将会让游戏失去意义。因此,林风准备将竞技场中,也就是玩家PK之中,限制“神器”的攻击力和敏捷力,保留“神器”的防御力、HP上限和MP上限。虽然这样依然会造成一定的游戏失衡,但对于真正的高手来说,只要对方没有“秒杀”的能力,依靠技术上的绝对优势,将能蔑视一切对手。

当一个普通级别,普通装备的“技术流”玩家,以完美的技术“KO”拥有“超级神器”的人民币战士后,那种成就感和自豪感是无与伦比的。

你级别比我高又如何,有“逆天神器”又怎样,凭借技术,我照样干掉你!——只要限制“神器”的攻击力,不存在“秒杀”,这将是所有“技术流”玩家的独白。

7,画面复古,浓郁动漫风格。这点“SNK”旗下的格斗游戏已经做到近乎极致,更加不用操心。

全面超越《地下城与勇士》的七大特色,林风相信自己开发的这款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,将能创造比《地下城与勇士》更大的辉煌。

众人看罢,一声叹息。尤其是西山隆志,他是研究格斗游戏的专家,看完这份企划案,更是一声惊叹。这个游戏创意,无疑领先众人至少五年,而且充分发挥了“SN... -->>

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了“SNK”的所有资源,完美利用了“SNK”旗下各类格斗游戏元素,一旦开发成功,西山隆志可以想象的到,这款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏将会在亚洲掀起何等的疯狂。尤其“第二世界”还拥有“云计算”,一个能将各国网络游戏玩家简易互联的工具。

韩国、日本,一直是“SNK”最大的市场,如果这款游戏推出,再拥有和《反恐精英online》一样的亚洲互联技术,让中、日、韩,甚至全亚洲的玩家通过网络互联进行游戏,西山隆志无法估量这款游戏将会为“第二世界”带来多大的利润。

2.5亿美元收购“SNK”,实在太值得了!

“对了,老板,请问这款游戏名字叫什么?”西山隆志好奇问。