作为一个不缺军团的领主,外加习惯了带头冲锋的超级血牛,转职那种躲在大量召唤物身后“摇人”的副职业,已经不再是长处与短板的问题了,这完全是属于脱裤子放屁的迷惑行为。
召唤类型术士一人成军的能力,对手底下本就有精锐军团的威廉来说毫无用处,而这个职业能够掌握的施法能力,也大多都是在增加召唤数量和速度,或者强化召唤物的实力。
这些技能对威廉本身的战力来说,完全没有任何的加成效果,综合来看属于彻头彻尾的废职业,但眼下也实在是没有别的办法了。
在心里叹了口气后,威廉心不甘情不愿地选择了转职。
【转职成功,恶咒士LV20转职为祭血术士LV21,当前最高职业等级LV30,总职业等级LV123】
【祭血术士LV21】
【每级意志+3,体质+1】
【特技:祭祀精通,因为常年主持祭祀,你总结了一些如何引起恶魔们兴趣的小技巧,往往能够吸引到同阶恶魔中那些更为优秀的个体】
【特技:祭血之躯,主持了无数次的血肉祭祀后,你已经领悟了血肉的真谛,躯体将不再具有即死系要害,只要有足够的生命力补充,无论多重的伤势都能缓慢复原】
【战技:伤势转移,作为经常被集火的召唤师,如何将受到的部分伤害转移给召唤生物,是一项必须掌握的保命技巧】
看完了【祭血术士】能力的详细介绍后,威廉不由得讶异地挑了挑眉毛。
结果貌似好像还成,总算不是三项全废,除了能够转移伤势的战技外,还有一项相当强力的特技能用。
因为上辈子走的并不是术士的路子,威廉对于【祭血术士】的了解,仅限于可以把伤害转移给召唤生物的主动战技,倒是没想到【祭血术士】这个打架靠摇人的职业,居然还有个对近战来说十分有用的专属特技。
【祭血之躯】的说明虽然有些含糊,但作为能够冠以职业名称的专属特技,强力程度肯定不必多说,光靠着生命力缓慢恢复肉体伤势这点,就等于是一个移动版的【安眠之棺】。
而比起后半截“长肉”的能力来说,更重要的则是前半截那句“不再具有即死系要害”。
当斗士序列达到九阶后,就有很大概率能够觉醒一项叫做【肉体掌控】的专长,习得这项专长后,整具身体将再也没有任何要害。
换言之,对获得了这项专长的人来说,已经彻底没了致命伤的概念,掉脑袋都和剪了指甲差不多,哪怕五脏六腑全被毁掉都不会死,甚至以后还能慢慢长回来,和普通人比起来几乎已经变成了另一种全新的生物。
而【祭血之躯】可以算是【肉体掌控】的弱化版,不再具有即死系要害,指的是受了致命伤后虽然还是会遭到重创,但却不会立即死亡。
虽然不至于像刑某人那样离谱,脑袋都没了还能找人打架,但如果只是心脏及某些重要器官被毁,应该还能强撑着再和对手打上两轮,等血彻底淌干净了再死,在势均力敌的作战中属于能够绝地翻盘、险死还生的强力特技。
唔……这么一想的话,好像貌似也就那样……
毕竟自己都已经肉成这样了,能打破自己防御毁掉自己心脏的敌人,就算能再多抗一会儿估计结果也不会有什么变化,多半还是得栽!
算了,有两个能用的总比全废要强!