第513章 他的故事即将结束……(1 / 2)

“大哥……欧皇……”

“……表哥让茶壶炸死了……”

听着声音远远地传来,船舱之中,惊魂未定的阿寅赶忙起身,跑向门口。

欧皇也没了。

不知道怎么没的。

原本进入建筑后,阿寅和欧皇俩人走的好好的,甚至还运气爆棚地找到了一个价值75块钱的玩具喇叭。

但不知道为什么,欧皇说总感觉身后好像有什么东西一直在跟着他们。

一个人有这种感觉可能是心理作用,不必担心。

但令人毛骨悚然的是,阿寅也一直觉得身后有人。

但怎奈建筑之中太黑了,能见度仅有周身一米不到的范围,俩人也只好贴得近一点结伴前行。

然而!

就在两人行进到一个胡同口的时候,阿寅无意间扫描到了胡同里面有个价值45块钱的大轴。

说了一声“我搬着”,走进去还没等搬!

冷然就听身后,一声惨叫传来!

“大哥!有东——!”

惨叫戛然而止!

而等阿寅再折返回去,不过短短两秒的时间,欧皇就已经不见了。

不仅人不见了,甚至尸体都没有了。

借着微弱的暗光,只能看到一条拖行的血迹,一路绵延到走廊更深的黑暗之中。

漆黑的建筑,阴暗幽冷的环境,诡谲四伏的氛围。

刚刚还结伴而行的同伴,一扭头的功夫便活不见人死不见尸。

别说阿寅了。

铁血战士来都得打个哆嗦。

阿寅一路狂奔,大轴也来不及拿了,就这样逃回了飞船之上。

结果才回来!

就听远处,阿林的声音传来了,嘴里还喊着什么表哥让茶壶炸死了。

“嘛情况——?阿林!阿林——!!!”

此时节,天已漆黑,时间不知不觉间已经来到了晚上的九点半。

外面夜色漆黑,冷冽的寒风不时吹来,冻得人牙根发酸。

阿寅紧跑两步来到船尾的舷梯旁,朝着狂奔而来端着可乐箱的阿林挥手:

“快——!阿林!走了!欧皇死了——!”

“表哥也死了——!呼——呼——呼——”

阿林跑得上气不接下气,眼看着舷梯在前,踉跄着想要往上爬:

“快走快走快走!我这箱子45!咱们起飞就……”

然而!

话没说完!

猛然间!

阿林就觉得身后突然传来一声闷响!

隆隆——

紧接着!

原本站在舷梯上迎接他的老大,就像是被石化了一样,立定不动了。

“老大?”

阿林还以为阿寅掉线了,试探性的小声招呼了一下。

接着,就见阿寅左手叉腰,右手伸出了食指,做出了一个指的动作,示意他看身后。

阿林不解,扭头向身后看去:“什么……?”

一只足有两艘飞船摞起来高的巨人,此刻正如沉默的山岳一般,站在他的身后,庞然的阴翳将他笼罩。

“我——”

吼——隆隆——!!!

下一秒!

只听巨人震耳欲聋的吼声轰然响起!

巨大的爪子猛然将阿林抓在手中,高高扬起送入深渊巨口!

阿林的惨叫声,就像是被踩了尾巴的狗一样,凄厉又惊恐,在阴冷的夜色之下,响彻直播间——

“大哥——!!!”

“大哥塔塔开——砍他脖子——!!!”

咔嚓!

一团血雾爆裂开来,弥漫在漆黑的夜色之中。

而此刻的直播间,已然爆炸——

‘好活儿哈哈哈哈哈哈哈……’

‘塔塔开!大哥!’

‘塔塔开太草了哈哈哈哈哈……我踏马笑飞了……’

‘别的不说,老大这个头儿倒是跟兵长相符……’

‘哎——!这什么话这是!’

‘《狼性团队》’

‘破游戏太有节目了……’

‘点开之前根本没想到这么好笑……’

‘梗太密了,就这一句做视频切片都能做个四五期了……’

‘哈哈哈哈哈哈哈哈草的这破游戏怎么这么邪门儿啊……’

‘离谱又抽象’

‘我要笑吐了’

‘太有效果了,感觉要成爆款了……’

‘……’

不错!

正如水友们所说!

凭借着抽象的画风和千奇百怪的极致,很快,《致命公司》便成为了一款任谁都没想到的超级爆款作品!

单周!

全球总销690万套!

消息传来,沈妙妙人都傻了!

老顾他们几个鼓捣这小游戏她是知道的,甚至还为此在系统中创建了单据。

不过却并没指望着它亏钱。

毕竟这游戏虽然价格低廉,只要10刀,但成本也便宜,才不到700万。

但是!

虽说没指望你亏,可你这破游戏的销量也太恐怖了吧!

单周近700万套?!

要知道!

上一次他们单周总销过700万大关的游戏,叫《植物大战僵尸》。

那是一款发行在移动和PC双端的游戏,凭借着巨量的设备基数,创造了行业神话。

而如今,这样一款单独发行在体感舱端的游戏,销量竟也如此恐怖,着实是让人深感意外。

对此,顾晟的解释是——

【这款游戏的独特机制,让它兼备了游玩性和观赏性】

而这样的特质,首先就赋予了它在游戏主播群体中爆火的能力。

相信只要是游戏主播,从国内到国外,从小主播到大主播。

想要尽可能多地留住观众,创造流量,节目效果这东西就必不可少。

为什么当初的只狼和黑魂,明明从类型上来说并不算时下热门,却也连续多周制霸国内外直播平台。

根本原因之一,就是这两款游戏“受苦”的属性,所带来的直播节目效果。

又有谁不喜欢看主播们受苦破防呢?

所以。

充满了各种各样意外,几乎每一步都走在了不确定性上的致命公司爆火,几乎可以说是行业选择下的必然结果。

正如表哥所说:这破游戏的节目效果太密了。

而在此基础上!

致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。

相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。

致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。

你在直播中所看到的主播们所遭遇的各种意外情况,在你自己游玩的过程中,同样能体会到。

甚至效果比主播们直播还要炸裂。

可以说,这款致命公司,完全就是长在节目效果上的一部游戏。

谁玩谁有节目。

毕竟——

【……它千奇百怪的怪物和环境设定,让整个游戏过程都充满了各种各样的不确定性】

对此,天天游报游戏测评总编许肖林,在测评专栏中如此分析评价道——

【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】

【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】

【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】

【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】

【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】

【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】

【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3S级大作,】

【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】

【天天游报评分:9.9/10】

【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】

开分九点九!

一款制作成本仅七百万刀的作品!

却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9.9/10的评分!

要知道!

在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!

看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分9.9的都是些什么作品——APEX、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!

哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作!

而就在这一众“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》却以区区七百万的投资,跻身其中!