“先说个无奈的——现在的引擎开发工作基本上算是停滞了,”
爆料者上来就下了一剂猛药:
“没办法,这论坛里都是圈内人,引擎技术突破的难度相信大家也都知道,”
“别说技术实现了,就是想到个突破方向都很艰难,”
“从代号PD(收获日,内部代号PD)这个项目之后,我们就前前后后组织了十几次大小会议,讨论开发方向,”
“原本老大(不提姓名了大家都懂)一开始说的是直接对标幻梦,”
“这也就是为什么这款引擎开发出来这么均衡,长短板一致,”
“但实际效果出来以后却并不理想,别说对标幻梦5了,现在这个程度充其量就是幻梦4的水准,四年前的水平,”
“效果平庸,我们就得寻求突破方向,”
“但是现在的引擎市场额有目共睹,无论是画面表现还是体感塑造,各个引擎都有所长,”
“我们一不留神就会成为其他引擎的下位替代品,而且毫无竞争力,”
“甚至到现在,我发布这条帖子的时候,突破层面还在讨论阶段,或者说基本半搁置,”
“因为某风那边和高层交换了意见,扭头去搞游戏影视化了,”
“现在基本内部默认的就是依照现有技术力上CJ展,然后某风推一款FPS游戏做主打,继续配合影视化造话题讨论度,”
“至于引擎,默认对标资傲,以后可能就主打中型游戏市场的引擎供应了,”
“时间短,起步晚,只能这样的了,”
“发这个帖子的意思就是想和兄弟们说,都是自己人,到时候CJ展上不用抱太大期望,轻喷,理解万岁~”
至此。
爆料贴结束。
有理有据。
不仅上来一波有图有真相起手。
之后,更是透露了内部细节和如今大家最关心的引擎开发进度情况。
甚至,最后还特意站在自研引擎团队的角度上,来上一句“理解万岁”。
让人浏览之后,不得不说上一句——
……
“真,的确太真了。”
黄金之风。
总裁办公室中。
顾晟拿着平板,翻阅着这段时间汇总出来的相关消息。
看得出来。
这一次,为了搞他们,威望迪方面真是下了功夫,动了脑子。
先是用一个“华人”编辑,撰写了一篇看似有理有据,清醒冷静的文章,直刺他们黄金之风的“软肋”,指出他们引擎乏力的“症结根源”。
之后,发动媒体,虚虚实实地趁这股舆情,将节奏带起来。
最后,让一个“知情人”以内部开发者口吻进行“有图有真相”的爆料。
同时再辅以水军和平台评论控制,营造“黄金引擎疲软,无力在游戏层面在CJ展上与国际大厂抗衡,只能退而求其次透支情怀捞偏门保持话题度”的舆论氛围。
很厉害。
而且很绝的是,从始至终,这些节奏关键点发起人,都是站在“为黄金之风好”的立场上发言的。
这就让其可信度成倍增加了。
当然了,你说这一系列的操作下来,中间就没有任何破绽吗?
有。
肯定有啊。
不说别的,就单说那个所谓“有图有真相”的“爆料贴”,就跟个筛子一样,浑身上下都是漏洞。
但是。
互联网舆论,又有谁在乎那些漏洞呢?
大家都是墙头草罢了,所谓看热闹的不嫌事儿大,没人会真的在乎事情本身的真假,拿着放大镜追根溯源。
对于绝大多数人来说,这些节奏和爆料,都是他们宣泄个人情绪的一个载体罢了。
更何况,如今这个载体,还是处于全球游戏行业暴风眼中的黄金之风。
所以。
从宏观角度上来说。
这场由新柯美拉高层所组织发起的舆论攻势,非常完美!
如果非要在其中挑出一点点微小的瑕疵,那也只有——
“这群孙子没拿到咱们的信息差啊……”
顾晟砸了咂嘴。
真可惜。
如果说!
情况真的如柯美拉高层所判断的一样——黄金引擎依旧深陷平庸泥潭。
那么这波攻势,不说直接杀死比赛,也足以让他们黄金之风焦头烂额,需要花费巨大的精力,赶在CJ展开始之前,扭转如此负面的舆情。
但是!
顾晟有点想笑。
我特么有绝活儿啊哥们儿!
这种感觉就像是当初的海湾战争。
在所有人都以为当时的米军将在巴格达与目标展开惨烈的拉锯战和艰难的推进,以及深陷泥潭般的激烈战斗时。
米军的远程导弹、空天海地四维、武装直升机、两栖蛙跳战术、斩首行动等全新战略战术,以及精确到5米以内的侦查打击,好好给世界上了一课。
那是前所未有的军事震慑。
是从未想象过的现代化战斗模式。
说是降维打击,也丝毫不为过。
而如今,黄金之风摇身一变,成为了列强。
柯美拉自恃兵强马壮,在基于如今对于引擎开发方向的固有认知下,判断黄金之风不可能在引擎突破上有所建树。
但实际上——
……
《黄金之风宣布“黄金引擎”开发团队解散》
就在唱衰黄金之风的各路消息和论调,足足沸腾了半个月之后!