他们的确有麻烦了。
整个黄金之风。
“黄金公牛挑战赛”的名声,很快便传播开来。
无论是天丝公牛方面的海外利润增长百分之五百。
还是黄金之风的爆炸般的七天盈利三倍。
动辄千万美刀的疯狂利润攫取,震惊了双方各自的行业圈层。
公牛方面的情况如何,顾晟不得而知。
但是他们黄金之风这段时间以来,所接到的邀请和相关洽谈,可是数不胜数。
有谈合作的,有想投资的,有想帮他们上市的,也有想投靠他们当小弟的……
而在这其中,想要来投资和协助他们上市的最多。
这些人来打的什么主意,顾晟最清楚。
无非就是如今看他们黄金之风的经营蒸蒸日上,三年来利润疯狂增长,想要赶紧入场抱大腿,分一杯羹。
这就是个摇钱树啊!
而且是个已经长成了的摇钱树!
由于在这个世界中,包括华国在内的全球绝大多数国家,都要求“公司必须满足三年盈利才可以申请上市”。
所以。
如今的黄金之风,正是上市的好时机!
国内的,国外的,各种各样的投资银行和信托机构纷纷派出说客,游说黄金之风要抓紧现在的风口,拉投资闯股市,搅动商海,打开华国游戏行业新局面。
而对此,顾晟也只是一笑而过。
这里就不得不提一句公司为什么要上市了。
简单来说,就两句话——
第一,有助于一些企业(特别是需要长期投资的企业)获得充足投资,维持竞争力。
第二,为企业核心团队获得经营外的资本增值收益,也同时为企业的长期外部投资者获得退出的盈利机会。
一个是需,一个是求。
企业需要更多的投资,提高增长速度,扩大生产经营规模,说白了就是吹气球。
而外部投资者,则需要让这颗延展性绝佳的气球充满钞票味道的空气,以此在它身上攫取到更多利润。
企业有需,资本有求。
需求结合,上市也就成为了大多数公司到达一定规模后的必经之路。
除了黄金之风。
这三年走来,或许沈妙妙作为总裁成长了不少,改变了不少。
但无论如何,有两点准则,是她一直不曾变化的——
上班摸鱼和绝不上市。
顾晟虽然不清楚小哪吒为什么对于上市如此抵触,但毋庸置疑的是,他自己也对上市并不感冒。
毕竟,其他企业想要上市是要拉投资,扩大规模,迈开大步加油干。
可黄金之风没这需求。
如今,黄金体验和钢链手指两大工作室的产出效能,已经足够他们出品游戏了。
而且在资金方面的需求上,黄金之风如今的盈利也能健康有序地为他们提供供给。
要知道。
有时候钱多了其实并不是个好事儿。
诚然,如果此时黄金之风宣布募股上市,就照他们现在这个声望来看。
别说要求相对较低的纳斯达克,就是纽交所他们也未尝不可一冲。
但是!
那通过募股而来,动辄就是九位数甚至十位数的刀乐,你做什么用呢?
投资人们是不会允许你把这么多的钱存他妈的华国银行定期拿利息的!
有多少钱,你就得花多少钱!
去用他们创造利润,创造更大的价值!
但问题是,如此庞大的资金一旦注入,就一定会从一定程度上打乱顾晟对于游戏出品的既定计划。
到时候,整个公司的开发计划,就会变成东一榔头西一杠子,两个工作室也将变得混淆不清,被迫长期合并,共同负责高达数亿甚至十亿级别的项目。
迈开大步加油干固然诱人。
但别忘了。
步迈太大容易扯着蛋。
当然!
不愿意被资本绑架,只是其中之一。
顾晟更担忧的一点,就是——
……
“并购。”
“如果黄金之风选择上市,我们大可以在此期间对他们的新项目予以攻击,拉低他们的股价,然后再通过股权收购的方式,对他们发起并购。”
米国。
云威集团总裁办公室中。
集团董事长兼首席执行官的巴伯·考尼克,正坐在会客沙发的一侧,满脸笑容地对沙发另一侧的中年女人说到,态度恭敬,笑容甚至有点谄媚。
考尼克今年五十出头,体态稍显臃肿,大鼻子小眼睛,棕色背头,脑门很宽,笑和不笑眉头都有一道深深的‘几’字形皱纹,生于米国长岛,典型的米国做派。
至于他对面的女人,看面也越有五十上下,保养的非常好,一头金发,上身粉红色艳丽西装,下身裁剪得体的一步裙,虽然长相并不算美艳,但却气质绝佳,举手投足都有一种矜贵的贵妇气质。
而从考尼克的态度上,也能看出这名贵妇的身份。
莎拉·加斯科涅——拥有四分之一高卢贵族血统的威望迪集团董事会副理事长。
听了考尼克的话,就见莎拉面色不变,点了点头,示意他继续说。
就听考尼克继续道:
“五年前,有关于Ubsoft公司的收购,总值高达8亿刀,最终以我们大获全胜告终,”
“时至今日,Ubsoft旗下的《疯狂雷曼》《狂飙车神》《长空之鹰》和《起源岛》等系列及续作,已经为我们带来了近十倍的盈利,”
“不过最近UBsoft的生命力不太乐观了,一来是更不太上体感舱革新的步伐,二来是那些IP已经被榨取的差不多了,”
“我准备趁着今年,直接将团队挂牌出售了,这样还能为我们来带一笔可观的收益。”
不错!
这就是考尼克和威望迪多年以来,横跨西半球无人能敌的关键原因!
不同于“华国大魔王”迅腾的复制粘贴,借鉴融合。
也不同于“亚洲制霸者”柯美拉的砍东补西,盈利为王,续作圈钱。
作为全球最大的综合性游戏厂商,云威-威望迪的运营模式,可谓是融合了迅腾和柯美拉的“长处”,乃是集大成的国际性企业。
就拿刚刚考尼克举例的Ubsoft来说。
原本五年前,对于Ubsoft来说,是个转折跃进之年。
凭借着近二十年的行业积累以及对于游戏时代变革的充足敏锐性,Ubsoft抓住了体感舱崛起的风口,准备启用曾经在PC时代口碑销量俱佳的《起源岛》IP,对体感舱发起冲击。
为此,Ubsoft准备良多,并且投入了大量的资金。
虽然没有后起之秀黄金之风沈妙妙那么秀,敢把整个公司都押进去。
但为了制作体感舱版的《起源岛2》,Ubsoft也可以说是倾尽了公司的大部分流动资金,甚至为了拿到更多投入,不得不增发股票进行再融资。
而考尼克,正是抓住了这个机会。
他先是对《起源岛2》发起攻击,动摇投资者们的决心。
同时,又投入大量的资金,打造了一部‘虚空游戏’出来,将《起源岛2》的设定和相关革新全都抄了个遍。
而之所以说考尼克的这部游戏是‘虚空游戏’,就是因为这部游戏的实体,其实根本就不存在。
考尼克的大量费用,全都用在了CG和所谓的‘实机演示’上,根本就没做游戏。