第57章 全部都要大手笔(2 / 2)

他要带领蓝星科技在即将到来的科技浪潮中乘风破浪,立于潮头。

但要实现这个目标,他还需要更多的准备。

首先是即将面世的三国杀项目。

这个先盛而衰的杰作,必须以一种独特的方式呈现在世人面前。

既要彰显中国古代文化的魅力,又要赋予现代游戏元素。

其次是公司内部的改革。

蓝星科技作为一家传统通讯企业,要想在移动互联网时代分一杯羹,就必须打破固有模式,大胆创新。

这一切都需要周密的规划和执行。

陈尧闭上双眼,任凭思绪驰骋。

当他再次睁开眼时,目光中已闪烁着坚定的光芒。

“现在不能想太多,”他低语道,“否则分心就不好了。”

就在这时,办公室的门被推开,他的助手走了进来。

“陈总,”助手恭敬地说,“关于三国杀项目,我们汇总了设计师们的意见,有几个问题想向您请教。”

陈尧点点头,示意助手坐下。

“说说看,”他温和地说,“有什么难点?”

助手翻开笔记本,开始逐一列举。

“第一个问题是,”他有些紧张地说,“关于武将卡牌的技能设定,各位设计师的意见分歧很大,有人主张加入更多复杂效果,有人认为应该尽量简化。”

陈尧沉吟片刻:“这个问题我来回答,我认为,初期的三国杀不应该加入太多繁琐的内容。”

“特别是在武将卡牌技能方面,应以简洁易懂为主。”

“简洁易懂?”助手有些惊讶,“可是,其他公司推出的同类游戏都有很多复杂机制。”

陈尧摆摆手:“记住,我们的目标是打造一款真正吸引人的游戏,而不是单纯为了跟风,如果玩家被过多的规则束缚,很容易失去兴趣。”

助手若有所思地点点头,在笔记本上记录下来。

“第二个问题,”助手接着说,“是关于游戏画风的,有人建议采用Q版卡通风格,也有人坚持要走写实路线……”

陈尧打断道:“这个问题也很容易回答,我们的游戏既有卡牌的成分,又涉及多人对抗。”

“那么,画风就应该偏向写实但又带有一定的艺术感。”

“写实?”助手皱起眉头,“可是,那种风格往往需要耗费大量时间和金钱!”

陈尧微笑着说:“没关系,尽管使用最精细的画风,我相信,这种投入会给玩家带来耳目一新的感觉。”

“记住,游戏最重要的就是要让人印象深刻。”

助手郑重地点点头,在笔记本上写下备注。

“最后一个问题,”助手的声音里带着一丝犹豫,“是关于游戏音乐的,有人提出,要不要采用当下流行的电子音乐风格?”

陈尧摇摇头:“不,我们不需要流行的电子音乐,我要你联系所有出名的交响乐团,为游戏创作专属的音乐。”

“交响乐?”助手瞪大了眼睛,“可是,那需要……”

陈尧抬手阻止了他:“我知道会很费钱,但这笔投资绝对值得,想想看,当玩家们听到恢弘的中式古典音乐时,他们会多么震撼。”

助手深吸一口气:“我明白了,陈总,我会如实汇报的。”

陈尧点点头:“很好,另外,你去聘请几位画家,游戏上线后,我们还要推出实体卡牌!”