咚咚咚!!!
小屁孩连输五把。
咚咚咚!!!
小屁孩连输八把。
输的那个小屁孩声音都没有了,死死的盯着对面。
终于,一直输的那个小屁孩赢了一把,
只见他瞬间起跳,爆栗从天而降,
终于,他笑了。
“盒盒盒……”
这一下,娱乐局变成了生死局,既分高下,也决生死。
还有很多小屁孩在玩斗卡,
那时候游戏王的卡片在线下非常火爆,
学校的小卖铺,除了辣条,最畅销的就是它了。
几个小屁孩围在一起,魔法卡、陷阱卡、怪兽卡……轮番出战,不亦乐乎。
顾言开发的游戏也有非常丰富技能搭配玩法,相互克制,变化万千,
很多游戏厂商把氪当做游戏的根基,
什么都是氪,只要无脑氪就能无敌。
但顾言做游戏的理念并不如此,氪固然重要,没人氪金,做游戏的人哪来的饭吃,
但是,游戏的根基并不是氪,而是体验。
游戏体验。
每一个玩家的游戏体验都非常重要。
例如在攻城战战玩法中,氪佬依然有优势,但三个微氪玩家就能拼掉一个十万氪度以上的大佬。
团结、协作、配合,才是主旋律,每一个玩家都有游戏体验。
江湖不是打打杀杀,是人情世故,游戏里能把人情世故玩起来,这个游戏才能真正火爆。
顾言有信心,做出一款不一样的三国少年志来。
三国题材的游戏一直都非常火爆,只是越到后面,越让人失望,
因为市面上全身换皮氪金的游戏,打着三国的情怀,一轮又一轮的割韭菜。
顾言也是一位三国爱好者,
读过高中都知道,《三国演义》那是高中必读的,高考会出四大名着里的选择题。
“顾言,我发现我们的游戏好厉害,占用的内存那么小,但是功能却比市面上的要强大好多。”
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