方杰点了点头示意他们坐下。
“游戏进度如何了,大概什么时候能上线?”
姚晓光对身旁的下属示意了一番,几人便起身出去,办公室内只留下他们俩人。
“游戏已经研发的差不多了,目前还在测试BUG和数值,也多亏了兄弟公司那边的帮助,不然光是游戏背景,故事原画这些可能要等到年尾才能做完。”
姚晓光说到这里也是神采奕奕。
这款游戏在他们原本就是有计划的。
毕竟,当时的撸啊撸已经有爆火的苗头了,类似的MOBA手游研发计划当然也得安排起。
只不过那时的他们并不受总公司的待见。
游戏研发是要花钱的。
就拿最简单的,人工,技术,美术这些成本。
一款游戏的精美度就取决于游戏的美工团队了。
而原画,游戏声效,背景音乐,这些看似没什么技术含量的却也是花钱的大头。
毕竟,你不能指望一群技术员会这些。
想要优美的美术和音效就得外发。
一款MOBA游戏的英雄设定至少在50人以上。
那就相当于需要50个原画设计,人物模型制作和配音。
这可是一笔不菲的费用。
而他们原公司里,疼讯再大,给他们这些工作室下发的研发资金也不过百万而已。
做做小游戏还行,这种大游戏连零头都不够。
哪怕他们申请了几次,上面也都不批。
因为那撸啊撸本来就是他们自家的游戏,虽然还没有手游端,但也没必要抄袭一个自家的游戏啊。
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而且对于疼讯来说,目前手游市场还是太小。
做一些小游戏试试水就行了,没必要加大投资,端游才是他们的主力。
这也是姚晓光想要跳槽的具体原因。
没有哪个工作室愿意做一辈子的小游戏。
谁不想做一款大型的商业游戏?
好在新东家这边就替他实现了这个愿望。
一上来就是一亿的游戏研发经费。
可以说一下子就让他们这个原本不怎么富裕的小家庭,瞬间充实。
他们甚至不知道该如何去最大化利用这笔钱了。
以前请个配音老师,一个人就要配四五个角色的。
现在?
一个角色请一个!
如果不满意直接不采取重新录制!
别问,问就是精益求精。
以前因为资金原因,在游戏的研发中,也只能以尽量和差不多来满足。
现在不愁钱了,那就要全部做得完美!
兄弟公司?
方杰闻言一怔。
不过随即他也反应了过来,所谓的兄弟公司应该就是米忽悠了。
作为一家新兴游戏公司,方杰最初也是秉承着让他们来学学老牌工作室的经验。
米忽悠那边也是派了几个人过来协助天美,不过其实就是来取经的。
米忽悠那边游戏制作可能没天美强,但在背景和原画设计上肯定要领先这一群老年人的。
你可以质疑二次元的幼稚,但绝对不能质疑他们的审美。
米忽悠上到老板下到员工,全都是清一色的年轻人。
这也让天美直接就将原画和背景故事丢给了米忽悠那边,让他们协助设计。
减轻了负担的天美在游戏进度上也是像坐了火车一样,不到一年的时间就把这款MOBA手游给做了出来。
姚晓光给方杰丢过来了一个APP。
方杰安装试玩了一下。
目前还在测试阶段,连人机都没加进去,只能跟着兵线做最基本的测试。
游戏画面,依旧沿用了上一世王者的二次元风格。
因为这样能大大的降低游戏制作难度。