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正因为是盗版,我有许多功能无法实现,比如我无法随意抓取冒险者到我的月亮上,我也无法自由地生产规则之力。
为了解决这个问题,我和某些主持人在私下里达成了合作,附着于他们的副本世界,和他们保持着互相利用的关系。
我帮助他们设计副本、扮演NPC,他们则给予我多余的规则之力。我偷偷在副本世界里留下后门,以在最大程度上帮助冒险者。
利用这些赚来的规则之力,我开始收容那些失去了自己文明的冒险者们。
这些人在参与了最后一次冒险之后,依然没来得及救下自己的文明。
他们有的人彻底消失在了虚空之中,有些人一直在流浪,有些人依然不甘心地想要继续抗争,而有些人则与W一样最终背叛了信仰。
无一例外地,他们最后一次参与的副本世界,都是类似“大富翁”的游戏。
这个游戏里都会有一个超级强大的选手,他就像是大富翁游戏里拥有十倍起始资金的玩家,无论其他玩家怎么努力也无法战胜他。
过了一段时间后,我的盗版行为被发现了。
常识告诉我们,盗版商终究会被正版商追杀。
于是,我在无数世界里穿梭、流浪、躲避追杀,并偷偷摸摸地积攒规则之力,拯救其他失去了家园的冒险者们。
好在我虽然打不过他们,但我跑得足够快。
这样的岁月,我不知道经历了多久。
在这之后,我终于发现了规则之力的真相。
我们可以把规则之力比喻为金钱。
有钱,你可以买到新的规则、新的副本世界,主持人则是利用副本世界赚钱的打工人。
事实上,并不是因为副本杀死了冒险者,所以才让主持人获得了金钱。
因为,当一个冒险者成功通关了副本,他产生的金钱收益会更多,足足抵得上一百个死亡冒险者的产量。
只不过成功闯关的收益并不是主持人拿到的,而是导演拿到的。这是最让我感到反常识的一个发现。
这样的观点,直到我再次找到W之后被彻底颠覆了。
W在刚开始成为主持人时,故意在副本里放水,这使得他的副本通关率极高。导演因此对W大发雷霆。
从此之后,W痛定思痛。
他创造了一个特别的副本世界,在那里收割了最多的冒险者的灵魂,他获得了最多的规则之力。
在经过一番研究之后,我总算明白了。
我对规则之力的理解,还是肤浅了。
规则之力并不是“金钱”,而是“人气”,规则之力的真正生产者是“观众”。
观众越喜欢一个作品,他的人气也就越高,人气越高规则之力也就会越多。
为什么死亡的冒险者多,收获的规则之力就会越多?
因为观众喜欢看血腥和诡异的死亡场面。
为什么冒险者通关了,收获的规则之力会暴增?
因为观众们更喜欢看到冒险者们以小博大,绝地翻盘。
正因为这种机制,导演鼓励自己的主持人们创造出最危险的副本,只留下理论上的一线生机,他们需要激发每一个观众的肾上腺素。
这里的观众有你、有我... -->>
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