“这就是游戏的设定了,真教指的是求大道的修行者,他们大道忘情,追求的修成真仙,‘天地不仁以万物为刍狗’,这话听过吧,出自《道德经》,这个阵营有不少门派,青山剑派,长生门,天一道等等。宗门则是另一走向,是维持俗世权力平衡,讲究的是制衡,即修行的同时不让俗世崩溃。而真教是不管的,所以双方就有了矛盾,这是游戏背景,玩家加入了一方后就自动和对立方阵营成为死敌,双方不死不休。每天玩一把,修修仙,种种田,也挺好的。我好几天下午就吃包子,省几顿饭钱,点卡费也就有了。好在现在出了十五块钱的点卡,六十个小时,我周末玩玩,每天玩一个小时,将近可以玩一个月。”
程燃当然知道这些内容,因为整个游戏背景框架都是他编撰的,至于现在张平他们津津乐道的真教和宗门的设定,恐怕要直到四年后的魔兽世界出世,大家才恍然大悟……暴雪你这套我们玩剩下的!
CQ的虚拟社区,阿凡达计划收效不大,反倒是灵域网页游戏大受欢迎,现在很有一种向网吧攻城掠地的趋势。
程燃现在不可能去攻克一个大型游戏,去做代理没有必要,因为虚拟社区计划最重要的还是把CQ做大,灵域游戏是整个CQ链条的一个环节,而且也同样是为CQ积蓄一些技术力量。网页游戏在图形和音效上面是没法跟客户端游戏相比的,但程燃剑走偏锋,用水墨2D的风格来构建游戏世界,那么其实呈现出来的效果还是很惊艳的,为此CQ游戏技术部门经过了一次重组,高薪聘请台湾游戏业好些精美画工的美术加入,出来的效果很有几分单机游戏《轩辕剑》的风格。
风格上来了,那么灵域其实吸引人的还是故事和游戏内核。两大阵营的冲突构建世界格局,形成主要矛盾,由此带来玩家对这个世界深入探究和发展的源动力。做这个可以说是融合了程燃对一直以来游戏的想象,所以有不少前世的理念加入进来。所以其实灵域吸引人的成功,不是技术层面,而是这些新奇的,新颖的,来自未来的超前理念。
所以眼下张平跟他探讨这些,看张平一群人津津乐道的样子,程燃还是有些成就感的,这算是私底下调查用户反馈了吧。
而在这个时候的国内,图形网络游戏绝对是一块大蛋糕,谁超前一步拿到手上,那就是一口咬下这块蛋糕最大的部分。不说多了,《万王之王》,《魔力宝贝》,《石器时代》……一经推出,都是绝对能打下一方江山的诸侯,都能挣钱挣到手软。
只要用户体验很好,游戏机制不错,画面和音效,其实在这上面是其次的。就好比其中有些网络游戏,哪怕后来者画面越来越精良,什么3D各种炫目,号称次世代网游的《精灵》,《天堂2》之类,也只是当时红火一阵,到头来也仍然在画面粗糙的老牌游戏面前折戟沉沙。
而有程燃把关的灵域内核游戏体验,甚至UI界面这些,至少让程燃觉得自己这个有着前世灵魂的穿越者,都对这款游戏爱不释手。很有那种老派又不失新潮的愉悦感。这大概就是他期望中的那种游戏。
这样的游戏会存在很多年,会有很旺盛的生命力。哪怕未来淹没在时代的进步潮中,也会有很多人怀念着。
“为什么买不到点卡?断货这么严重?”程燃问,在李明石的邮件中,程燃对这个情况似乎有些印象。渠道回款慢,好像点卡铺货也慢。这个事情本来他并不在意。单纯是因为如今灵域火起来,CQ又在壮大,为了保证游戏的用户体验和CQ的用户数目随着新时代到来增多,服务器的开销,还有新招入人员的开销,都在急速增加。
要是现在用天行道馆和桌游的收入来贴补CQ,是贴补不过来的,灵域开辟了一条生财之道,眼下也是将将能和支出持平。若是灵域的收入上面出了问题,那就要开始负盈余了。
“你不知道玩的人有多少,偏偏点卡说是软件店派给书报亭的很少,我常去的那家报亭,说是灵域点卡红火,他们去负责代理的软件实体店拿货的时候,要他们搭配着进一些游戏碟,才给配货!拿得少了,配额就少。那家报亭的张嬢嬢那边说软件不好卖,她不敢进多了,自然点卡额度就少,没想到这么快卖光了,只有赶紧去进,结果每个点位都有进货额度,超过额度就不给你了,因为都知道灵域点卡好卖,人家软件店更愿意把利润留在自己店里面!”
说着张平又把自己点卡摸出来,虽然充过值了,但他就像是把玩着珍藏一样把卡还揣兜里,可能也是想跟社会人士学学,显得自己有些卡片彰显身份。
程燃拿过他手上的卡,红色的印刷,30元额度的卡片,跟程飞扬出的电话卡差不多,PVC材质,他拇指手指捏着卡片,侧面轻敲课桌,每敲一次卡片就伴随他手指的动作旋转,发出噔噔清脆的声音。