初期时,星锋仿真的性能远远不如Matlab,但在他不计代价的大量烧钱后,这款融合了自驯化能力,自主成长收集大数据的新型仿真软件只用了两年时间便超越前辈,并一骑绝尘。
当初繁星曾将人工智能仿真模拟的思路运用到极致,第八条时间线中,绝大部分的基础学科实验都能在繁星的智能模拟中完成。
陈锋在二十一世纪里虽然只有更低的算力,但这时代科技背景之下,大部分研究项目对精度的需求也没那么高,1nm级的硅芯片服务器刚好能满足运算需求。
所以,Matlab死得不冤。
也就是在星锋仿真干掉Matlab的那年,詹姆斯·迪亚兹第三次指导的《纵横星空》准时上映。
之前星锋光影工作室参与制作后期特效的电影,已经把全球观众的口味养叼了。
别人本以为这只是一次普通的小升华,结果等走进影院,这些人才发现,这部片子简直是又革了视觉特效的命,戴上3D眼镜后,根本就分不清虚拟和现实。
《纵横星空》最终取得了78亿美金的全球票房,比上次的60亿还夸张。
自此,陈锋的娱乐版图再度横扫全球。
话分两头,欧胖子在这些新变化里竟真出人意料的没有拖后腿。
陈锋把北美分公司交给他,在这几年的海外发展里,欧胖子可谓居功至伟,多个后期特效制作的重磅大单都是由他去牵线搭桥跑前跑后。
最后《纵横星空》能瞬间引爆票房,并快速席卷财富,靠的也是胖子不辞辛劳的拜访欧美院线老板,从一开始就拿到了压倒性的超高排片率。
陈锋打造电影宇宙的新计划再度起飞,这次他把主制片人的担子交给了胖子。
在私人顾问团中的首席专家罗伊斯博士过世之前,胖子真干得的确不错,帮助星峰娱乐在2038年攀过了1700亿美元的市值,比上条时间线还高700亿。
钱,依然只是一个数字。
在此之前,2035年,由星锋游戏十五年磨一剑,把陈良奇与何安琪两个主策划累到肝硬化,又被拉梅内克·南丁治好两次的《复眼者危机》超大端游提前三年起航了。
首个客户端的体积就达到了317.5T,比上一个177.5T的版本,主要就是多了星锋仿真软件的扩展功能包。
陈锋曾打定主意要用这款游戏成为第二家园,并以之为凭仗彻底改变世人攫取基础知识的媒介。
所以这次他做得很极端,从一开始就贯彻了强行寓教于乐的模式。
他这个骚操作让玩家们很痛苦,从进入游戏的第一秒就在痛并快乐着。
起初,很多玩家联合起来表示要抵制制作人和狗策划这种丧心病狂的行为。
我们是来玩游戏的,不是来读书考试的!
我们要娱乐,不要找虐!
他们以为自己的抵制可以让游戏公司赔钱,然后屈服。
他们几乎成功了。
《复眼者危机》开始运营的前三个月,还真就亏得血本无归。
且不说金额高到恐怖的开发成本,光是为了维护带宽和服务器消耗的电费,都高达十余亿元,这还是生物电脑服务器运营商和宽带供应商都是星锋科技,只收成本价的情况下。
游戏公司的经营团队急得如同热锅上的蚂蚁,核心运营和开发团队负责人恨不得引颈自刎。
陈锋却老神在在的安慰众人,“不要慌,一切尽在掌握。看你们这紧张的样子,没必要。我给你们涨工资吧。”
众人大惊,“老板不要这样!我们太惭愧了!”
陈锋继续安慰,“你们搞错了一点。你们做的不是游戏,是第二世界,第二家园。我们与别的游戏相比,最大的区别在于我们虽然掌握了虚拟现实级别的技术,但游戏却并未完全脱离现实。我们必须用能提高生产力的学习为媒介,将第二世界与第一世界紧密的结合起来。”
见这些人还没听懂,陈锋再咧嘴笑了笑,“我来给你们做一个假设。假如我们的第二世界完全脱离现实,用以盈利为目标的思路去做游戏,让玩家沉迷其中,在游戏里完全忘却家人、忘却责任、忘却一切辛苦的工作,沉浸在自我麻痹的消遣中。那么这个世界会怎样?”
众人陷入沉思。
每个人心中都有不同的猜测,但却都走向了同一个方向。
“所以,你们还没有意识到自己掌握的是一柄怎样的达摩克里斯之剑。虚拟现实技术既是可以帮助人类开疆拓土的神器,也是可能带来毁灭的潘多拉魔盒。技术的本质应该带来进步,而不是带来拖累文明脚步的泥潭。”
“我们掌握了别人无法企及的技术,那么也就掌握了文明前进的大门的钥匙。如果我们失去了责任心,一切以盈利为最高目标,那么我们打开的就是通往地狱的门。但如果我们牢记责任心,以推动文明进步为己任,那么我们打开的就是一扇通往星辰大海的门。钱,当然要赚,但这钱应该摸着良心去赚。”
“科技向善呐,朋友们。”
陈锋这一番话,稳住了星锋游戏里心绪动荡的核心团队,也奠定了星锋游戏在接下来数百年发展的基调。
“为了文明之进步而创造第二、第三……第N世界!”
又三个月过去,玩家们果然屈服了。
因为他们发现,在自己抵制游戏的三个月里,自己不但游戏玩得不如那些死忠玩家,就连工作和学习能力也掉到了后面。
抵制游戏会把自己变成个废物?
这何其恐怖?
怎么办?
冲啊!
时间倒转,陈锋的目光又回了2020年6月底的星锋研究院。